虛擬空間猶如身臨其境 在元宇宙里被摸胸算不算性騷擾
原標題:虛擬空間猶如身臨其境 在元宇宙里被摸胸算不算性騷擾
元宇宙不是最后一片凈土,至少對女性來說不是。
在虛擬越來越趨近于真實的元宇宙世界,性騷擾已經(jīng)成為不可忽視的道德問題。
在Facebook母公司Meta的Horizon Worlds平臺上,一位女性心理治療師曾遭遇性侵犯,并在論壇上講述了自己的經(jīng)歷。
在加入不到60秒時,她就被三四個有男性聲音的玩家進行了語言騷擾和性騷擾。他們“輪奸”了她的虛擬形象,還拍下了照片。當她試圖逃跑時,男性形象對她大喊:“別假裝你很抗拒了,去拍照吧!”
“這是一場噩夢,我被嚇得僵在原地,甚至來不及設(shè)置安全屏障”,她在文章中寫道。
01 VR性騷擾并不罕見
事實上,這位女性的經(jīng)歷并不是個例。
VR設(shè)備使人們在虛擬空間猶如身臨其境時,我們的虛擬形象或頭像也可能遭遇來自其他人的不當觸摸和侵犯,造成一場VR性騷擾。
在一家VR/AR戰(zhàn)略研究機構(gòu)——The Extended Mind——2018年的報告中,調(diào)查了600多名VR用戶的社交體驗,結(jié)果顯示, 36%的男性和49%經(jīng)常使用VR技術(shù)的女性經(jīng)歷過性騷擾。

Meta開放了新的虛擬現(xiàn)實社交媒體平臺Horizon Worlds之后,一名測試人員就報告了自己遭遇的騷擾。
據(jù)Meta稱,11月26日,她在Horizon Worlds上被一個陌生人猥褻,后來,她在Facebook上的Horizon Worlds測試組中發(fā)布了自己的經(jīng)歷。
當然,Meta給出的回復表示,測試人員本可以使用“安全區(qū)”工具,該工具是Horizon Worlds安全功能的一部分。安全區(qū)其實是一個保護性氣泡,用戶在感覺受到威脅時可以激活,激活之后,其他人不可以觸摸他們,也不能與之交談或互動。
而我們想問的是, 在不得不啟動安全機制、失去與他人互動的權(quán)利之前,虛擬現(xiàn)實世界如何建立可靠的道德保障?
在避免騷擾必須付出代價時,元宇宙世界的危險性就不能完全解除。

The Extended Mind的受訪者表示,自己遭遇騷擾的方式是“他或她蹲下來查看……然后立刻感受到另一個頭像在我臉上‘推’”,其他情況包括從猥褻、性手勢、色情信息到虛擬形象抓住、拍打和摸索自己的形象。
一位VR游戲的玩家也曾發(fā)文表示,自己在一款VR游戲里遭遇了性侵害:“我在VR睡眠的時候被襲擊了,或者說,遭遇了VR強奸。雖然沒什么肉體上的傷害,但心理上仍然很難受。”
2016年10月,游戲玩家Jordan Belamire在Medium上寫了一封公開信,描述了在Quivr中被猥褻的經(jīng)歷,Quivr是一款玩家作為弓箭手射擊僵尸的游戲。
在游戲多人模式下,其他實時玩家會出現(xiàn)在你旁邊。每個玩家的外觀都由兩只手、一個浮動頭盔、一支弓組成,也就是說, 在聲音之外,沒有任何區(qū)分性別的特征。

但正是聲音讓這位女玩家暴露了。游戲結(jié)束后,她在空地上閑逛,這時候,另一個玩家的頭盔突然向她傾斜,他漂浮的手開始接觸Jordan Belamire的胸部,在她胸前做了抓和捏的動作,甚至把手伸向她的虛擬胯部。
這無疑是一場虛擬猥褻,但只有戴著VR設(shè)備的主人公才能切實地感受到不舒服——她在屏幕前觀看的家人沒有發(fā)現(xiàn)任何異樣。
另一場VR性騷擾發(fā)生在Meta旗下的echo-VR中,一位女性玩家被男性玩家騷擾稱“已經(jīng)錄下她的聲音以便自慰”。 然而,因為這一切都來不及讓她反應,向游戲舉報也很困難。
02 虛擬性騷擾是性騷擾嗎
答案當然是:“是”。
但由于VR環(huán)境的特殊性,你的虛擬形象受到攻擊,身體卻并沒有受到事實上的傷害,這是爭議所在。
在國外,有許多學者和教授給出了答案。
孟買精神病學會長Avinash D’Souza說:“VR性騷擾是另一種形式的性騷擾,因為虛擬形象是用戶的延伸。”
在VR環(huán)境下,頭像或虛擬形象就代表你自己。如果有人試圖在VR環(huán)境中進行不當觸摸,那就是在間接針對你。
俄亥俄州立大學研究VR的社會影響的副教授Jesse Fox說:“我認為人們應該記住, 性騷擾永遠不止是身體上的。它可以是口頭的,也可以是虛擬體驗。”

在性騷擾的定義中,從來就不止包括身體實際上受到傷害,當我們在互聯(lián)網(wǎng)上收到騷擾性的評論或私信時,這當然構(gòu)成了性騷擾。當環(huán)境變成VR平臺時也不例外。
甚至從某種程度上來說,VR性騷擾由于身臨其境的體驗,更接近于真實,給玩家?guī)淼膫σ哺睢_@是一種更嚴重的性騷擾。
華盛頓大學研究線上騷擾的Katherine Cross說,當虛擬現(xiàn)實為你創(chuàng)造身臨其境的真實感時,在這種環(huán)境中的惡毒行為自然也是真實的。
歸根結(jié)底,虛擬現(xiàn)實空間旨在誘騙用戶相信自己處于其中,他們的每個身體動作都發(fā)生在3D環(huán)境中。這也是在VR空間里,人的情緒反應會更加強烈的原因。VR能夠觸發(fā)和現(xiàn)實中一樣的神經(jīng)系統(tǒng)和心理反應。
而VR玩家受到的創(chuàng)傷有多大程度上會影響他們的現(xiàn)實生活,取決于他們的代入程度。
如果用戶認為他們創(chuàng)建的形象是理想中自我的完美體現(xiàn),并將頭像視為自己的延伸,在這種情況下遭遇性騷擾時,他們往往傾向于將感受轉(zhuǎn)化為實際體驗。這種創(chuàng)傷最終會回到現(xiàn)實世界。
在Horizo n Worlds平臺上遭遇性侵犯的女玩家也在自己的帖子里寫道:身處VR環(huán)境使這種行為更加激烈,在我被侵犯時,旁邊還有其他人的支持,這讓我在廣場感到被孤立。
或許只要看看元宇宙的定義就明白了。
如果我們將在數(shù)字世界中建立社會聯(lián)系,并以數(shù)字方式生活一輩子,元宇宙的一切都將是現(xiàn)實生活的寫照。包括令人不愉快的騷擾。
03 我們能做些什么?
提供VR平臺的公司負有第一位的監(jiān)管責任。
例如,Meta的Horizon Worlds中有安全區(qū)裝置,啟動之后,玩家會得到一個保護性的氣泡,其他人不能與其進行任何互動。用戶在加入之前必須經(jīng)過指引流程,該流程會教他們?nèi)绾螁影踩珔^(qū)。定期提醒也被加載到Horizon Worlds的屏幕和海報中。同時,Meta也設(shè)定了13歲的最低年齡,以限制青少年進入。

但 訪問工具的設(shè)置正是一項將責任轉(zhuǎn)移到用戶身上的舉措,正如Meta發(fā)言人Kristina Milian所說,“如果他們不使用我們提供的所有功能,這從來都不是用戶的錯”。
事實證明,13歲以上的限制也可能并非十分強硬,有玩家反映自己曾遇到許多聽起來遠遠低于13歲的玩家。公司在技術(shù)上的努力仍然不夠。
在法律方面,有針對性的條款和規(guī)定尚未出現(xiàn),但這不代表數(shù)字世界的犯罪不會得到懲罰。
2012年,荷蘭最高法院對在線多人游戲Runescape中數(shù)字護身符和劍被盜的案件做出了裁決,兩名持刀搶劫的玩家被判處了現(xiàn)實世界的社區(qū)服務。法官表示,盡管被盜物品沒有物質(zhì)價值,但它們的價值來自獲得這些物品的時間和精力。
法律專家認為,如果元宇宙越來越重要,我們可能會越來越多地看到現(xiàn)實世界的法律框架適用于虛擬空間。
倫敦布魯內(nèi)爾大學講師Pin Lean Lau表示,盡管元宇宙中可能會出現(xiàn)一些新的法律挑戰(zhàn),例如關(guān)于“頭像的法律人格或虛擬財產(chǎn)所有權(quán)以及這是否可能被用作貸款抵押品的問題......我們可能并不完全需要重新發(fā)明(法律條款)。”

在制度之外,作為個人必須認識到VR性騷擾的事實存在,以及它的嚴重性,并適時地為受害者提供幫助。
在Quivr中遭遇猥褻的女玩家,當時和姐姐、姐夫在一起,作為屏幕之外的人,他們絲毫沒有意識到情況的嚴肅性,甚至覺得屏幕上兩個人的行為是好笑的。這無形之中加重了當事人的心理創(chuàng)傷。
也有網(wǎng)友為Horizon Worlds中受到侵犯的女性提出并不怎么善意的建議:“不要用女性頭像”;“別傻了,這是假的”。
這種出于無奈的自我保護論調(diào),客觀上幫助始作俑者逃脫責任,更不是一個道德性元宇宙的表現(xiàn)。
現(xiàn)實狀況是VR的感官越來越真實,我們不得不將性騷擾問題提到從前未有過的高度。
Facebook去年11月宣布,他們正在開發(fā)一種觸覺振動手套,以幫助模仿拿起物體的感覺;西班牙初創(chuàng)公司OWO創(chuàng)造了一種裝有傳感器的夾克,能讓用戶感受到游戲中的擁抱和槍聲;日本科技公司H2L正在模擬元宇宙中的疼痛,包括小鳥啄你手臂的感覺。

OWO的傳感器外套
而人們在面對面世界中的克制和禮儀也隨之減弱,匿名的數(shù)字世界讓人近乎咄咄逼人,因此,元宇宙世界的騷擾可能只多不少。
有人可能會問,為什么不干脆摘下設(shè)備,遠離這一切?
因為在VR世界還存在許多其他的美好體驗。因噎廢食而回歸真實世界,不是我們期待的元宇宙未來。
你在VR世界遭遇過騷擾嗎?
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